Présentation :Grand Chase est un jeu en ligne qui a le mérite d'avoir une histoire vachement originale : vous incarnez un membre d'un groupe de soldat appelé Grand Chase qui doit aller botter le train de Kaze'aze, la reine de ténèbres, qui a juré de détruire Bermesiah et certainement le monde qu'il y a autour, ce serait pas drôle sinon.
En dehors de ça, le jeu se présente plus sous la forme d'un beat'em all à scrolling horizontal (de gauche à droit, les décors sont en 2D). Actuellement, tous les serveurs sont à la saison 3. Accessoirement, c'est l'opus qui se situe avant Elsword (les deux jeux ont beaucoup de points communs)
Introduction :Les personnages :Comme dans Elsword, vous ne créez pas votre personnage, il existe plusieurs personnage aux caractéristiques plus ou moins définies et possédant une histoire propre :
Elesis :
Un des trois personnages de base. Elesis est une guerrière qui se bat au corps à corps. Elle a beaucoup de défense et de vitalité, une attaque moyenne et une bonne mobilité. Son gameplay l'oblige à être ne première ligne, ce qui la rend assez difficile à jouer par moments, mais son grand panel de mouvements lui permet de s'adapter à presque toute les situations. C'est un bon personnage pour débuter.
Classe 1 : Knight, utilise une épée.
Classe 2 : Spearman, utilise une lance.
Classe 3 : Swordmaster, utilise une épée lourde
Classe 4 : Savior, utilise deux épées.
Lire :
Deuxième personnage de base. Lire est une archère assez agile qui peut faire des doubles sauts mais qui possède des stats assez faibles. Elle a des attaques assez peu diversifiées, il vaut mieux la laisser en sécurité. C'est un personnage assez difficile à jouer seul.
Classe 1 : Archer, arc
Classe 2 : Crossbow, arbalètes
Classe 3 : Arch-ranger, grand arc
Classe 4 : Nova, composite bow
Arme :
Dernier personnage de base. Arme est une magicienne avec très peu de défense et de vitalité mais beaucoup d'attaque. Elle possède deux types de skill (magie blanche et magie noire). En plus de faire d'énormes dommages, elle possède plusieurs skill de soutien avec certaines de ses classes. Son dash la rend invincible pendant quelques seconde et lui permet de passer à travers les ennemis. Par contre, c'est le personnage le plus fragile. Un personnage qui peut se révéler très efficace (autant en groupe que seul) mais qui reste assez exigeant et, à l'instar de Lire, laisse très peu de marge d'erreur.
Classe 1 : Mage, baguette
Classe 2 : Alchemist, pot
Classe 3 : Warlock, lampe magique
Classe 4 : Battle mage, bâton.
Ronan :
Personnage à débloquer à Bermesiah, Ronan est un épéiste magique qui mêle divers sorts à des attaques physiques. Il se bat au physique, même s'il possèdent deux barres de skill, comme Arme, qui lui permet d'utiliser des attaque magique ou de mêlée. Il possède des stats assez équilibré et peut lancer plusieurs buffs.
Classe 1 : Spell knight, épée magique.
Classe 2 : Dragon kight, lance
Classe 3 : Aegis knigh, épée et bouclier
Classe 4 : Abyss knight, Tyrfing
Lass :
Personnage a débloquer au château de Kaze'aze. C'est un voleur rapide et très agile. Il peut faire des doubles sauts, des air dash et des dash en continue. Il a une grande palette de mouvements et ses skill sont assez puissants. Il possède une grande attaque mais est assez peu résistant.
Classe 1 : Thief, dagues
Classe 2 : Assassin, cimeterre
Classe 3 : Dark assassin, griffes
Classe 4 : Striker, katana
Ryan :
Personnage a débloquer entre Bermesiah et Ellia. Ryan est un personnage au corps à corps dont la particularité est de pouvoir se transformer en différentes créatures. En plus de ses différentes attaques physiques il peut emprunter ses pouvoirs à la nature. Il a des stats assez moyens.
Classe 1 : Druide, Hache
Classe 2 : Sentinel, Jade hook
Classe 3 : Viken, faux
Classe 4 : Vanquisher, Storm blade
Amy :
Personnage a débloquer dans les premiers donjons de Xenia. Amy est une combattante ambivalente qui possède deux styles de combat, le premier orienté sur l'attaque, le second possédant quelques skill de soutient. Elle possède de bons stats, un grand choix de mouvements et est assez simple à prendre en main. Un personnage très utile, mais très difficile à débloquer (et dont la voix est insupportable).
Classe 1 : Dancer, chakrani
Classe 2 : Muse, violon
Classe 3 : Siren, micro
Classe 4 : Starlet, chuchu bag (oui, il s'agît bien d'un sac à main)
Jin :
Personnage à débloquer à Silver Land. C'est un combattant avec un grand potentiel offensif qui, ironiquement, possède une attaque assez faible mais une bonne vitalité. En plus d'avoir un bon ratio entre mouvements défensifs et offensifs, il possède une jauge de chi, qui une fois remplie permet d'être plus rapide et de lancer des mouvements spéciaux. Un personnage assez polyvalent et assez simple à prendre en main mais avec des stats inutiles.
Classe 1 : Fighter, poings
Classe 2 : Shisa, tonfa
Classe 3 : Asura, chanma (un bâton)
Classe 4 : Rama, vajras
Sieghart :
Personnage à débloquer à Ellia. Sieg est très proche de Elesis, avec un peu plus de maniabilité
(mais sans le skill tree). Il possède par contre une barre de rage, qui augmente lorsqu'il encaisse des coups et qui peut déclencher un mode pendant lequel il est plus puissants et insensible aux coups pendant une courte période.
Classe 1 : Gladiator, glaive
Classe 2 : Warlord, Sleaghgrim (une sorte de lance)
Classe 3 : Duelist, rapières
Classe 4 : Prime knight, Fragment
Mari :
Onzième personnage, elle se débloque dans les derniers donjons de Xenia. Certainement le personnage au gameplay le plus intriguant du jeu. En dehors des attaques de bases, elle utilise ses runes pour invoquer différentes machines (comme des tourelles).
Classe 1 : Runecaster, grimoire
Classe 2 : Gunslinger, pistolet
Classe 3 : Polaris, marteau
Classe 4 : inconnue.
Il faut bien choisir son personnage, chacun à ses spécialités et sa manière de jouer qui lui est propre. Chaque classe est également très différente, et surtout, une classe 4 n'est pas forcément meilleure qu'un classe 2 ou qu'une classe 1. Le mode entrainement permet de se familiariser avec les différents personnages.
Dio :
Un démon qui se joindre à vous après une quête longue et chiante (soyez prévenus \o/), il en reste un très bon investissement puisqu'il est tout simplement surpuissant, aussi bien en PvP qu'en PvE.
Son gameplay est complétement différent des autres autres personnages et se base sur son skill tree. Le personnage n'a de base qu'un simple combo, une dash attack et une attaque aérienne, le reste doit être débloqué grâce au skill tree, Dio est donc un personnage dont le niveau de skill est presque plus important que le niveau de base. En échange de ce désavantage (parce que le niveau de skill, c'est pas une partie de plaisir à augmenter), plus besoin de rester appuyer sur la touche d'attaque pour lancer des attaques spéciale puisqu'il utilise cinq raccourcis (associés aux touches q, s, d, f et g). Il est tout à fait possible d'éviter les grosses attaques des boss tout en les sodomisant royalement de vos skill les plus puissants (et ses skill sont très puissants). En plus de ça, il est possible de débloquer des skill passifs des techniques (plus faibles, mais qui utilisent moins de AP et ont un cool down plus court que les attaques spéciales).
A la place des MP, on a des AP, qui ne se régénèrent pas lorsque l'on attaque mais qui remontent en permanence (comme en PVP).
Pour couronner le tout, bien qu'il ai plusieurs classe, il garde toujours la même arme. Chaque nouvelle classe apporte plus de skills, mais ceux de la classe précédente sont toujours disponibles. Donc vous pouez passer classe 2 pour avoir les skill passifs de Drakar en gardant les attques spéciales de classe 1 (Onrush x3).
Classe 1 : Stygan
Classe 2 : Drakar
Classe 3 : ?
Classe 4 : ?
Le monde de Grande Chase :
Il est actuellement divisé en six zones :
Bermesiah, le premier continent du jeu. Le donjon y sont généralement assez faciles, même si les boss deviennent de plus en plus résistant au fur et à mesure que l'on progresse. Ce continent est réellement là pour poser les bases. (niveau 1~30)
Ellia est le continent qui se situe juste après Bermesiah. Il est logiquement beaucoup plus dur, les différents boss y demandent bien plus de maîtrise de son personnage. A noter que tous les boss après Basilisk sont en "super armure", il ne réagissent pas aux coup et ne peuvent pas tomber. On y voit aussi des semi-boss apparaître.
(niveau 30~45)
Puis vient Xenia. Ce continent est d'une difficulté redoutable est, le plus souvent croissante. Chaque niveau possède un semi-boss (sauf Wyrm maw, mais y'a les Magmok pour compenser x]). Il est recommandée d'avoir un groupe avec avec soi, mais une connaissance assez rigoureuse des différents donjons reste la meilleure solution.
(niveau 45~65)
Archimedia est le dernier continent sortit. Bien qu'il demande un haut niveau, il est de manière générale moins exigeant que Xenia, mais toujours plus difficile qu'Ellia.
(niveau 65~?)
après une mise à jour, ce continent est exactement du même niveau qu'Ellia. Ca ne le rend pas particulièrement plus difficile, les donjons demandent juste un plus haut niveau. Par contre, les drop sont meileurs.
(niveau 30~45)
Toujours la suite de Silver Land, ce continent a subi un refonte aussi, il est maintenant du même niveau que Xenia. Il était assez simple jusqu'à maintenan, mais vu que les ennemis sont devenus bien plus puissants, il oscille maintenant entre l'abordable, le vicieux et l'énervant (je dois avouer, j'ai même pas essayé d'affronter la Aranya berserk Lv 50, mais ça doit être joyeux). Mais ici aussi, le drop sont devenus beaucoup plus intéressant.
(niveau 45~?)
Le jeu :Déroulement :Le déroulement du jeu est relativement simple : il y a une carte avec différent donjon, chaque niveau terminé débloque le suivant.
A l'intérieur des donjon on avance de salle en salle en tuant tous les monstres de chaque zone pour aller à la prochaine. Certaines sale sont optionnelles (mais permet de gagner plus d'expérience). Dans la dernière salle, il faut battre un boos pour terminer le donjon.
Ennemis et difficultés :Chaque donjon a quatre difficulté de 1 à 3 étoiles et le mode champion. Ces modes changent non seulement le niveau des ennemis mais aussi différents power-up sur les ennemis. Ces power-up seront plus fréquents des difficulté 1 à 3. quant au mode champion, tous les ennemis possèdent trois power-up (boss compris). Les différents power-up sont :
Increase attack/defense : comme on peut le deviner, les ennemis feront plus de dégâts ou ne subiront moins.
Freeze/curse/petrify : les ennemis infligent des altérations d'états lorsqu'ils vous attaque. Freeze vous gèle et inflige des dégâts, curse vous inflige dégât à chaque fois que vous appuyez plus d'une fois sur la touche d'attaque (admirez le sadisme du type qui trouvé un truc pareil) et petrify vous infligera juste de lourds dommage supplémentaires.
HP recovery : l'ennemi regagne peu à peu sa vie et possède plus de vitalité.
Fall recovery : l'ennemi se relève immédiatement une fois mis à terre.
Shockwave : l'ennemi lance un onde de chaque qui envoie voler les joueurs à proximité. N'inflige pas de dégâts, mais peut déclencher les altérations d'état.
Arrow defense : les dégât des projectiles sont réduits et ne font pas reculer l'ennemi s'ils sont lancés de face.
Super Armor : l'ennemi est insensible et ne peut pas tomber.
Certains combinaisons sont plus douloureuses que d'autres (le trio super armor, increase defense et HP recovery vous laissera de mauvais souvenirs).
Les boss :Bien qu'ils soient différents, les boss ont certaines caractéristiques récurrentes :
- Plusieurs boss invoquent des monstres pour les soutenir. Si les cas, ces monstres peuvent être rappelés n'importe quand.
- Certains attaques afficheront un message sur l'écran. Lorsque le message "jump" apparaît, le boss lance une attaque qui va secouer le sol et infliger des dégât à tout ceux qui n'ont pas sauté à ce moment là (Partusay est la seule exception puisqu'aucun message n'apparaît). Lorsque le mot "danger" apparaît, c'est que le boss va utiliser une attaque spéciale généralement assez puissante.
- Beaucoup de boss sont en super armor en permanence. Si vous les affrontez en mode champion et qu'ils sont super armor, seulement deux power-up seront affichés.
- Il est généralement déconseillé d'affronter un boss en bas du niveau. Le jeu n'ayant pas de profondeur, le seul moyen de passé derrière le boss est soit par en dessous, soit par au-dessus (sans prendre en compte les dash spéciaux, roulades et shadow step). Se mettre à un endroit qui laisse plus de moyens pour esquiver est le meilleur moyen de rester en vie. Une bonne utilisation du terrain vous donnera bien plus de chances de survies.
C'est pas complet, mais ça devrait être suffisant.
Site officiel (serveur américain) :
http://grandchase.ntreev.net/